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Cuanto cobra un desarrollador de videojuegos

Cuanto cobra un desarrollador de videojuegos

Cuánto cuesta un videojuego

El coste de desarrollar un videojuego puede disminuir con el tiempo a medida que los kits de desarrollo se abaratan, se crean más herramientas, los desarrolladores se familiarizan con la plataforma y se reducen los costes de fabricación. Las empresas pueden invertir mucho en una nueva IP sobre la que puedan crear secuelas y/o spin-offs en el futuro.

El director general de EA, John Ricitiello, dijo en enero de 2009 “El desarrollo suele costar entre un tercio y una cuarta parte para un juego de Wii que para uno de PS3 o Xbox 360. Eso es realmente una función de la capacidad del hardware, y el hecho de que no es una caja de juegos de alta definición, por lo que estamos produciendo menos arte que para los juegos de alta definición”[6].

Este es el problema tal y como yo lo veo: Los valores de producción han aumentado hasta el punto de que la producción de los juegos empieza a costar entre 3 y 10 millones de dólares. Duplique esta cantidad para obtener el verdadero coste para una empresa, en el momento de promocionar y fabricar el producto. A este nivel, las empresas no pueden permitirse el lujo de arriesgarse a definir nuevas categorías[7].

El propio Reggie Fils-Aime de Nintendo afirma que el desarrollo de juegos para la Nintendo DS es barato, ya que sólo cuesta unos cientos de miles de dólares y sólo es necesario vender 100.000 unidades para obtener beneficios. Los juegos de Wii requieren entre 5 y 10 millones de dólares de media, incluidos los costes de marketing. Afirma que los juegos de PS3 y X360 necesitan muchos más recursos, desde 20 millones de dólares hasta la friolera de 50 millones, con ventas de 1,3 a 1,5 millones de unidades, para ganar dinero con ellos[8].

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¿Cuánto cuesta hacer un juego en 3D?

¿Cuánto cuesta hacer un videojuego? Esta es una cuestión que también está en la mente de muchos de nuestros clientes. El proceso de desarrollo de un juego es complicado, y el coste depende de muchos factores, siendo el más importante la complejidad del juego.

Diseñador de juegos. Dan vida a la idea, desarrollan las reglas del juego y el contenido. La participación del diseñador de juegos es similar a la de un gestor de proyectos en un proyecto de desarrollo de software o a la de un director en un plató de cine.

En los proyectos pequeños, las funciones del diseñador de juegos pueden dividirse entre otros miembros del equipo. En proyectos medianos y grandes, se necesita un diseñador de juegos dedicado o incluso un equipo completo (diseñador jefe de juegos, diseñador de niveles, etc.).

Gráficos y animación. Hay muchos tipos de gráficos: 2D, 3D, gráficos de interfaz, etc. Para obtener un resultado excelente, hay que contratar a especialistas para cada uno de ellos. En algunos proyectos, puede haber un diseñador de gráficos 2D, un diseñador de interfaces, un diseñador de iconos y un modelador 3D.

Diseño de sonido. El sonido se utiliza en todos los juegos de ordenador, de móvil y de vídeo. Por supuesto, puedes coger sonidos ya hechos de un banco de sonidos. Puedes encontrar sonidos gratuitos o de pago. El precio varía hasta los 500 dólares. A continuación, una lista de recursos gratuitos para desarrolladores de juegos:

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Desglose de costes de desarrollo de juegos para móviles

Tipos de juegos: desde los indie hasta los AAA Como se ha visto en los dos ejemplos anteriores, lo que constituye un juego y los costes que puede suponer su desarrollo incluyen un enorme espectro. Para nuestro propósito, lo mejor es explorar ese espectro desglosando los diferentes niveles de juegos y los costes que suelen tener en cada nivel.  A continuación puedes ver el espectro del desarrollo de juegos dividido en tres niveles distintos.

Antes de poner cifras a los costes de desarrollo de los juegos en cada uno de esos tres niveles, vamos a profundizar también en lo que entendemos por “hacer”. Está la creación del juego en sí -el diseño, el código, el arte, el sonido, etc.-, eso es lo que consideramos el desarrollo. Pero puede haber costes incluso antes de que comience el desarrollo: tal vez quieras hacer una demo, o antes de eso puedes gastar dinero en preparar una presentación a los editores, lo que también puede significar asistir a ferias comerciales como la GDC. Todo esto cuesta dinero que puede existir fuera del desarrollo del juego.  Luego está todo lo relacionado con poner el juego en manos de los jugadores. Esto incluye las pruebas, el marketing, la elaboración de un tráiler, la localización, la publicidad y (si se hace) el coste de hacer copias físicas y distribuirlas.  Para calcular el coste total de un juego, hay que tener en cuenta todo lo anterior, aunque es posible que algunos juegos no hayan gastado dinero en todos estos aspectos.

Estimación de costes de desarrollo de juegos

¿Se te acaba de ocurrir una fantástica idea de juego para móvil? Eso es estupendo. Después de pensar en el concepto de tu juego, probablemente el siguiente pensamiento sea cuánto costará implementarlo. Hay muchos factores que hay que tener en cuenta a la hora de fijar el coste de desarrollo de juegos para móviles, y en este artículo, basado en nuestra gran experiencia como empresa de externalización de juegos para móviles, queremos compartir algunos de los más importantes.

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Antes de que el equipo de desarrollo de juegos proporcione un coste de desarrollo de juegos para móviles, estudia todos los requisitos y aspectos que se revisarán en el formato de un documento GDD, una lista de activos y otros documentos técnicos. Cuanto más complejo sea el juego, mayor será su precio:

Los juegos de esta categoría crecen en complejidad y ofrecen a los jugadores varios niveles para explorar, con diferentes dificultades, varios personajes, una historia más compleja, sonido, efectos visuales, una interfaz atractiva y amigable, y pequeños juegos integrados en el juego principal. El coste de este tipo de juegos puede oscilar entre 60.000 y 120.000 dólares.

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